| Ultimo aggiornamento: 13-01-06 AdvMaker: metti per iscritto la tua immaginazione Questo documento tratta la creazione di un libro game riferendosi allaversione beta-3.03 di AdvMaker. La creazione del libro è spiegata passoper passo e può quindi essere facilmente capita ed imitata. Il libro game in questione è disponibile, già pronto, nella sezione download. CREAZIONE GUIDATA - Premesse scaricato il programma, averlo correttamente installato (vedi Installation Debug) - Storia Dunque, se siamo a corto di idee per il nostro libro game affidiamo alla sezione brain storming. Entriamo nella pagina e leggiamo una riga a caso: salvare qualcuno. La missione che il protagonista dovrà compiere sarà dunque salvare qualcuno. Ipotizziamo che quel qualcuno da salvare sia una bella ragazza con le treccie bionde. Il luogo dove essa viene gelosamente custodita lo conosce solo l'arcimago del castello oscuro. Il castello nasconde tranelli ed insidie... - Regole di gioco Nel nostro semplice libro le regole saranno semplicissime: Il lettorenon dovrà far altro che guidare il protagonista nel castello cercando di raggiungere i piani alti. - Parametri Avviamo AdvMaker. Il programma ci chiede a questo punto di inserire iparametri del gioco. Inseriamone 7 0 dado 1 vita 2 forza 3 spada 4 fantasma 5 arcimago 6 aux - Personaggio Creiamo ora il protagonista. Premendo il tasto 2 una volta apparso il menù ci consentirà di entrare nel menù di gestione dei personaggi. A questo punto premendo 2 si procederà con la creazione del nuovo personaggio. Diamo al nostro personaggio il nome "Chunk". Ecco come valorizzare i fattori: dado = 0 (questo parametro verrà modificato dal dado) vita = 10 forza = 5 spada = 0 (lo 0 significa che Chunk non è ancora in possesso della spada) fantasma = 3 (questi valori rappresentano la vita degli avversari) arcimago = 7 aux = 0 (questo parametro servirà come variabile.) - Scrittura A questo punto usciamo da AdvMaker e entriamo in un editor di testo. Cominciamo con una bella introduzione: 1.tex ______________________________________________________ " Il Castello Oscuro " La tua donna è stata rapita. Solo l'Arcimago del Castello Oscuro potràdirti dove ella si trova. Dopo mille peripezie sei giunto al castello.Quali insidie si celano al suo interno? Entri, alla tua sinistra vi è un portone. Davanti a te si ergono le scaleche portano al secondo puano. Dove vai? 1 Portone a sinistra 2 Scala centrale ^s2002003 ______________________________________________________ Abbiamo realizzato il primo paragrafo. Chiamiamolo 1.tex e salviamolo nellacartella di lavoro, dove salveremo tutti i file del libro. Questa cartella è ..\AdvMaker_beta-3.03\work Scriviamo ora le altre pagine. Supponiamo che nel portone di sinistra vi siauna spada: 2.tex ______________________________________________________ ^c Enti nel portone, e con tua grande sorpresa trovi una stupenda spada appoggiata su un apposito cavalletto. Cosa intendi fare? 1 Raccogli la spada 2 Rinunci e ti rechi al secondo piano ^s2004003 ______________________________________________________ Salviamo anche 2.tex nella cartella di lavoro. Naturalmente chi tenterà diprendere la spada non avrà vita facile! 4.tex ______________________________________________________ ^c ^1 Non appena impugni la spada senti la tua forza aumentare di due punti. ^ma001002002 Ma ecco che un fantasma appare nella lugubre stanza. Devi combattere!^~ Chunk Fantasma vita ^v001001 vita ^v001004 forza ^v001002 forza 5 ^<001004001 ^j009 (se la vita del fantasma è minore di 1 hai vinto!) ^@ Ora verranno tirati 2 dadi, il primo per te ed il secondo per il fantasma. Tali valori andranno sommati ai vostri valori di forza. Il combattente cheavrà tale valore minore perderà un punto vita. In caso di pareggio avrà lameglio il tuo avversario. ^tr001006001002 ^w^6 Primo dado: ^v001000 ^ta001006001000 ^w^6 Secondo dado: ^v001000 ^ma001000005 Esito scontro: Chunk Fantasma ^v001006 ^v001000 ^)001006001000 Il fantasma perde 1 punti di vita!.^ms001004001 ^w^j004 ^@ ^ms001001001 ^>001001000 ^w^j004 (Se Chunk non è morto si procede con un nuovo scontro) ^@ Purtroppo le tue ferite risultano letali. La tua avventura termina qui. ______________________________________________________ accanto agli ipertesti riguardanti vita e forza appariranno gli effetivivalori attuali. Questo paragrafo viene letto continuamente fino a quandouno dei due combattenti muore. 9.tex ______________________________________________________ ^c Hai sconfitto il fantasma! Ora non ti resta che recarti al piano superiore. ^w^j003 Ed ecco il piano superiore: 3.tex ______________________________________________________ ^c Hai raggiunto il secondo piano. Ci sono tre porte. Quale intendi inboccare? 1 Quella di sinistra 2 Quella centrale 3 Quella di destra ^s3005006007 ______________________________________________________ Ecco cosa si trova al di la delle porte: 5.tex ______________________________________________________ ^c Entri nella porta di sinistra. Trovi un lungo corridoio ma non appena tentidi attraversarlo scopri che il pavimento non è altro che un'illusione. Precipiti nel vuoto.... La tua avventura finisce qui ^e ______________________________________________________ In questo paragrafo non c'è molto da spiegare.. :-) 6.tex ______________________________________________________ Entri nella porta centrale. Trovi un lungo corridoio ma non appena tenti diattraversarlo uno stormo di formiche carnivore ti aggredisce. Il corridoione è pieno. Corri fino a raggiungere l'uscita. Ora non ci sono più animali,ma le ferite inflitte ti fanno perdere 2 punti di vita. ^ms001001002 ^>001002000 ^w^j008 ^@ Purtroppo il danno arrecato dagli insetti è risultato fatale. Cadi al suolo, per non rialzarti più. La tua avventura finisce qui ^e ______________________________________________________ Nel paragrafo 6 il protagonista viene ferito. Il suo valore di vita vienedecrementato di due punti e solo se tale fattore è maggiore di 0 egli potràproseguire. 7.tex ______________________________________________________ Entri nella porta di destra. Trovi un lungo corridoio e riesci adattraversarlo senza nessun problema. ^w^j008 ______________________________________________________ Nemmeno in questo paragrafo non c'è molto da spiegare.. :-) 8.tex ______________________________________________________ ^c ^1 Hai raggiunto le stanze dell'Arcimago! Il destino della tua bella è nelletue mani. Preparati allo scontro finale! ^~ Chunk Arcimago vita ^v001001 vita ^v001005 forza ^v001002 forza 8 ^<001005001 ^j010 (se la vita dell'arcimago è minore di 1 hai vinto!) ^@ Ora verranno tirati 2 dadi, il primo per te ed il secondo per l'Arcimago. Tali valori andranno sommati ai vostri valori di forza. Il combattente cheavrà tale valore minore perderà un punto vita. In caso di pareggio avrà lameglio il tuo avversario. ^w ^6^tr001006001002 Primo dado: ^v001000 ^ta001006001000 ^w^6 Secondo dado: ^v001000 ^ma001000008 Esito scontro: Chunk Arcimago ^v001006 ^v001000 ^)001006001000 L'Arcimago perde 1 punti di vita!.^ms001005001 ^w^j008 ^@ ^ms001001001 ^>001001000 ^w^j008 (Se Chunk non à morto si procede con un nuovo scontro) ^@ Purtroppo le tue ferite risultano letali. La tua avventura termina qui. ______________________________________________________ accanto agli ipertesti riguardanti vita e forza appariranno gli effetivivalori attuali. Questo paragrafo viene letto continuamente fino a quandouno dei due combattenti muore. 10.tex ______________________________________________________ Hai sconfitto l'Arcimago, il quale riconoscendo la tua superiorità tirivela dove la tua donna è prigioniera. Complimenti!^e ______________________________________________________ Ed ecco concluso il nostro mini libro. - Rilegatura Una volta ultimata la scrittura dei paragrafi posizioniamoli nelladirectory \AdvMaker_beta-3.03\libro ed eseguiamo il comando "Rilega",ovvero la voce 7 del menù di AdvMaker. Ci verrà chiesto di quantiparagrafi è composto il nostro libro, e naturalmente noi risponderemo10. A questo punto il nostro libro è pronto per essere letto! Questo articolo si riferisce alla spega come realizzare un libro game con la versione AdvMaker_beta-3.03 Non è garantito che, con precedenti successive versioni le spiegazioni riportate siano valide. La versione AdvMaker_beta-3.03 è tuttavia reperibile nella sezione download. Per ulteriori informazioni http://www.advmaker.com Fabio. |
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